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神秘石素質一覽。(不定期更新)

2013年6月25日 星期二

賤岳之陣—前田慶次

慶次是秀吉戰記中難得的少體BOSS,戰鬥開始時1體、滿足條件後為2體,
但信長的少體BOSS向來都不好搞...
照慣例就先看看慶次的技能表吧:寄合所:前田慶次



慶次重點技能:

⊙祭:全體無屬性妖術,術結界有效、孔雀下傷害約1400左右,
附帶全體看破.貳、隨機3體魅惑效果、有連發可能;
LV2賦予、羽重之歌/衣重之策、絲立之謠等技能可有效抵抗,
魅惑效果時間短、不需特別解咒,氣唱役多半也無暇兼顧不變,
若在關鍵時刻魅惑到重要職役易有滅團危機。
(這部份無解...只能說運氣不好  囧)

⊙奮起:慶次自身無準備完全恢復生命、氣合同時賦予自身LV1的4屬性燈,
效果顯著且可大幅提昇慶次3連特殊技的傷害,因此需即時看破或逆轉;
使用時機為松風進場後的次回必定使用,慶次生命低於20%時亦會再使用1次。

⊙慶次雪月花3連特殊技:戰鬥開始後每10分鐘使用1次,
為慶次獨自演示3個連續行動光條大幅造成全體傷害,
對後衛傷害總和可能達到7000左右;

賞雪飲酒—3連特殊技第1動,全體無屬性妖術傷害,有孔雀下傷害約600,
同時解除所有賦予(包括LV2賦予)、詛咒抗性上升、耐性上升狀態,
以及所有地勢(包括奧義地勢);羽重之歌/衣重之策則可有效保持盾役藍燈賦予。

賞月飲酒—3連特殊技第2動,全體間接物理攻擊,傷害依角色防禦而定,
同時解除所有結界(包括極樂)、術結界、以及行動不能耐性;
寄合所另有提到若慶次奮起4燈賦予還在,這招傷害上限為2500左右,
且技能先判定傷害後再進行結界的解除,因此結界可有效抵禦傷害。

賞花飲酒—3連特殊技最後1動,全體無屬性妖術約2000~5000左右傷害,
同時給予全體驚喝效果,由於不管是耐性上升或是術結界都會在前兩動被拆光,
所以這招幾乎只能硬吃,而慶次本身的智魅賦予/詛咒的有無會大幅影響傷害,
因此請軍學逆轉奮起、或是由仙論天中殺倒燈都可有效減輕傷害;
另外若是人物有生命/氣合持續恢復狀態,被此技能解除後人物會附加勾玉ICON,
為受損傷害上升的特殊狀態...非常痛,
所以切記卸除神恩、名角、內丹法這類技能,戰鬥中也不要使用氣韻。

被賞花飲酒解除活身/氣韻狀態時附加勾玉特殊狀態









⊙沉默之霧:頻率非常高...慶次想到就會來一下,
如果不幸被沉霧、祭這樣連段,有可能會有3回以上的斷補狀態。

⊙生命強奪—強力閻魔擊,恢復量約30000,慶次血量50%以下開始使用;
由於恢復量實在不小(高過歷戰治癒,又是無準備技),
加上每10分鐘出現1次的特殊技,後期真的是在跟時間賽跑,
要是被祭干擾到氣唱、主補,後面又緊接3連特殊技...
那槌心肝的扼腕程度不難想像,所以能不能儘快收掉變得相對重要;
而本技能可受靈縛秘咒抑制,恢復量可壓低至22000左右,效果相當顯著。
















松風重點技能:

⊙猛突進.松風:單體近距攻擊,附帶物、術耐性30%下降,
同時解除對象之結界、術結界效果;
松風攻擊力相當高,且盾役目標固定技並不是能穩定成功,
加上祭的出現頻率非常高,盾鍛有時也未能即時補上鎧極,
松風突然的補刀對隊伍威脅頗大。

攻略順序:2、1。
由於松風血量較少、加上1號血過少時會奮起,
因此相對來說先收松風是個較容易的選擇;
我方組成:武士、武士、高醫、能樂、仙論、密教、武藝;

雙武士:協調目標固定對象,隊伍上武士表示打到後期慶次的傷害感覺有上升,
但賞月飲酒的全體間接物傷並無明顯變動,
因此慶次本身應該沒有鬥魂術效果,可能與轉滿現場風四象造成的傷害提昇有關,
現場風轉滿360度後逆薙旋舞.改打在有心頭.改的武士身上,
無扣氣狀態下約有3600左右的傷害。

能樂:注意祭、特殊3連技能的即時補唱,地勢上以吉祥與康復為主。

仙論:注意奮起時機、適時以凶方天中殺倒燈,且可留意慶次的特殊3連行動,
保持4燈詛咒下可有效減輕慶次特殊技的全體傷害;
由於慶次和松風都內建不動、加上攻擊手在本戰中相當容易缺氧,
奧義實裝煉氣化神較為有效。

密教:保持孔雀和菩光,協助恢復以及適時黑繩,
情況允許下可完成是生滅法→靈縛秘咒的COMBO技,對生命強奪非常有效。

由於慶次的特殊技加上敵方體數少的影響,慶次一戰缺氧的狀況很明顯,
因此不論是攻擊手或是恢復役等都需注意氣合的消費,
必要時可準備萬均丹(但注意不要剛好在特殊技前使用),
大致上就是這樣,慶次不是很好對付,需注意的細節也不少,
不過報酬確實不錯,也希望分享經驗能有助大家攻略~

以上、一點粗淺心得,祝大家遊戲愉快囉!

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