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2013年9月24日 星期二

閒聊夢幻密教的走向

改版在即,就幾個爬文看到的情報來扯淡一下未來夢幻的走向,有人說甦醒的密藥廢止(目前據說夢幻之章的BOSS已不會再有秘藥、但不溯及既往),加上妖周天的普遍配置,將會衝擊密教未來在夢幻之章的出團率,但實際上情形目前還沒有看到比較具體的趨勢分享,但確實有幾個有趣的點可以發想:

⊙術減效果的壟斷性消滅—過去術減一直是壟斷在術忍、密教手上,後來慢慢透過耐性上升、四象操控等方式過度到其他職特上,但除了特定場合(如妖周天陰陽的百雷等無準備全體術亂飛)演舞是更佳的術減手之外,密教和術忍一直都有一定程度的壟斷性;但夢幻開始BOSS底下配置有周天法的NPC成了普遍性的常態,像魔都裏界的侵略蠻神開場底下配了3個自帶周天法的,還給不給人活啊?
術結界的重要性被削弱、起而代之的是陣營技能,以鍛冶陣營技能來說、堅磐之法觀看影片大約是減少20%傷害(不論物理、妖術),堅磐氣魄則是大約50%左右的減傷效果,可說相當卓越。
而且值得注意的是夢幻開始較高難度的BOSS都導入了賤岳.前田慶次那樣單一角色可連續多個動作的行動模式,如:叩き潰し→魔の迸り,一個近距物理攻擊後隨機3體的類妖術攻擊、連續進行對PC方的傷害,整體傷害相當高、且僅有陣營技能可對魔の迸り發揮減傷效果,可見KOEI對陣營技能系統的看重。
說這麼多、感覺上KOEI有意轉移術減的重要性,也大概是為了強迫玩家利用陣營技能改變習慣的戰鬥方式、提高對戰鬥的新鮮感,所以術攻擊減傷的壟斷性感覺上透過這樣的設計正式被轉移了。

※形容為類妖術攻擊係因動畫以妖術的方式演示,但實際上應為特殊傷害,如凶變八雷固定3000傷害的特殊技能這類的判定;而魔の迸り的傷害為3000左右,加上第一擊的高物理傷害,運氣不好一個鎧堆不夠的盾鍛可能會直接被秒殺。

⊙秘藥機制廢止—日版確實表示對秘藥機制的檢討、據說目前夢幻的BOSS沒有秘藥,衝擊到鳳凰之章用黑繩抵制秘藥而招募密教的習慣,也因此出現夢幻開始密教不若以往熱門的消息。

密教的定位—夢幻開始密教在隊伍中的位置確實受到不小挑戰,(所以當初才會一直呼籲不要只為了黑繩來玩密教、這種東西實在不靠譜),不過密教一路至今其實也有相當的累積,不是其他職特可以取代的:

⊙強勢隊伍副補—在導入二者詠唱後、密教副補的定位越來越明顯,而密教能力配置上較僧兵更適合接詠唱後以蓮華協助主補,而恢復量雖低於佛門、但夜叉法力的降雙耐性以及傷害能力上卻讓密教有更多的靈活性,可隨隊伍戰鬥的進度進行調整,這也是其他恢復職特無法取代的。

⊙耐性上升技能覆蓋機制修正—從新星一路到現在終於在夢幻做出修正了,低耐性上升效果的技能無法再覆蓋效果較高者,軍荼利的50%術耐性再也不會被神明之歌覆蓋過去,對於密教來說絕對是利多,在妖周天配置越趨普遍的同時、這個修正對於密教保護主盾有更好的發揮,也相對稍微降低妖周天氾濫對密教的衝擊。

⊙陣營技能的高相性—僧上位陣營技能羅漢之唱,效果約為恢復技能效果提昇10%、我方傷害降低10%,這兩者對於戰鬥序盤穩場都有相當不錯的效果,相較於多擔任隊伍主補的佛門,這項技能更適合行動選擇較靈活的密教、僧兵來施放,提高隊伍的穩定度。

瞎扯這麼多,最想說的是密教其實一直以來的累積其實不少,且這些累積並不完全來自於本身技能的設計或更動,所以我認為也許密教夢幻之後也許不像鳳凰這樣有指標性的高亮點,但在隊伍之中還是能有相當的發揮,再怎樣挾著夜叉法力的強勢、也不至於回到新星被術忍壓著打的日子。


以上、一點閒聊拋磚引玉,祝大家遊戲愉快~

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