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2013年8月29日 星期四

壓條那點小事

關於壓條,對這個名詞的來源其實不太有印象,但在信ON這樣半即時的回合制戰鬥中,壓條確實是個相當重要的技巧,不論是隊伍中何種職特、角色職役,都會需要對壓條有些認識。
首先就來說明一下什麽是壓條:
保持自己的行動在特定對象的行動之前/後,
以便第一時間進行保持隊伍最大優勢的應對,就是所謂的壓條,
也可以說刻意安排自己行動出手的位置。

透過壓條、壓制武家的信念強力四屬性賦予對隊伍的威脅
















實際應用上有幾個常見的情形:

⊙避免受敵方盾役干擾—由於目標固定技均有其時效,攻擊手將行動保持在敵方盾役行動前約12個行動演示的位置,可將敵方盾役目標固定技的影響降到最低,在魅力或是裝備寶玉上用心的打手、只要作到這個壓條動作,即使被目標固定、也有很大機會能夠在攻擊出手時,目標固定狀態即已解除,對攻擊役、干擾止術役尤其重要。

⊙有效固定敵方高威脅性對象—道理同上,面對高魅NPC、我方盾役目標固定技時效也會受到限縮,透過壓條行動也可發揮目標固定技的最大效益。

⊙避免傷害過於集中—敵NPC經常配有群體大量傷害的技能,部份BOSS戰甚至除了1號以外、底下其餘NPC們也有無常之舞、亂逆捻之術這類無準備群體傷害技,恢復役若能將行動卡在有這類技能的對象之後,可避免盾役吃下大傷害後被補刀的機會;而有些受攻擊後生命強制只剩1點的特殊攻擊,更是可以看出恢復役壓條的功力與其重要性,如賤岳4柴田的死力鬼神擊、時之狹間義經之英靈的八艘跳等,恢復役透過順利的卡條即可避免可能的倒盾危機;隊伍中的副補角色將行動與主補錯開,也可讓雙補的配置發揮最大的效益。

⊙特殊技能的應對—有些NPC的行動後會附帶賦予效果、時間固定類的特殊技,透過壓條也可將這類特殊技能的威脅大幅降低,如賤岳4柴田的渾身擊.終賦予自身的高效能,由於演示光條特殊、容易判別,將自身行動卡在1號之前即可有效對應(如使用全體識破、或是火焰丹等),時間固定技如九州三國—晶的拋媚眼、逢魔黃泉路—伊邪那美的不淨之霧,透過計時並且安排自身行動光條位置,即可大幅提高隊伍的穩定性。

上述情境均是BOSS戰中常見的狀況,因此不管你是何種職特、在隊伍中擔任的角色,壓條都是相當重要的技巧,運用得當都可大幅提昇隊伍的穩定性,更進階一點的話就是需要考慮雙方行動待時差、以及各種技能待時的掌握,可以讓行動卡得更為精準。
以上、一點心得分享,歡迎各位同好交流~

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