對於野團來說可能會有點苦手,
認識的朋友團成員倒是很可以來玩玩、順便練點默契,
NPC組成與技能請參照寄合所:長篠之陣—小山田信茂。
技能組其實並不顯眼,都是在長篠之陣很基本、常見的配置,
嚴格說起來並沒有什麽明顯的殺招,
就傷害層面來說各NPC相當平均,但1號本身是個有點麻煩的干擾役,
整理一些重點如下:
⊙投石戰法:1號的特殊技,
在新星以來的眾多NPC中,這招傷害真的算不上出色,
約全體3000左右的遠距物攻傷害,
可受結界、角色防禦力or水屬性賦予以及地勢等效果減輕,
充其量大概就和凶宮的機巧怨靈砲差不多;
而這招最主要是使用頻率相當高,
隨機造成麻痺效果的機率也不低,
而且經常抖在重要、關鍵的回合,
建議不變/不動之謠的效果常駐。
⊙NPC之間的配合:除上述外這組NPC實在沒有亮點技能可言,
但AI的設置真的是相當好...
信茂是3盾、1補、1神、1陰非常正規的配置,
3盾各自都有奮戰、守護,加上1號特殊技隨機麻痺干擾止術,
先拆盾很容易辛苦半天之後因為一個意外而被2號補滿;
2號藥師惡戰救護為無準備3體恢復、約有4200左右的恢復量,
歷戰的治癒唱極可省略準備、單體約20000以上的恢復量,
其他還有淨血、鬼哭啾啾等...一旦接到唱極,這位藥師非常容易作怪;
4號神主則是在NPC有半血以下、藥師準備恢復的時候高機率不變之歌.貳,
造成玩家止術上的困難,而且幾乎屢試不爽...
5號陰陽基本上星辰的周天狀態常駐,需注意柳宿碎破的準備動作止術;
3、6兩侍在NPC瀕死時高機率使用挑釁.貳,
成功率非常高、經常因此錯失止術時機,就看著2號展現完全治療大能...
我方組成:刀鍛、軍學、佛門、雅樂、武藝、仙論、密教,
是半親友半野團招募,當初喊團的時候並沒有特別限制,
但事後想想還真是運氣好來報名的是武藝!
攻略順序:2、4、5、3、6、1。
武藝:專心後攻擊集火目標,協助軍學即時看破唱極等狀態,
專心可降低守護率、也可免卻奮戰或挑釁.貳等目標固定技的干擾,
而當2號要完全治療準備時通常4號會配合不變之歌,
此時武藝的劍風、軍學的沉默是較為可靠的止術技能,
其次則是仙論的煉神消散,
但凡有NPC瀕死時就容易出現COMBO組合,
如投石抖一片之後仙論被挑釁.貳拉走,再加上不變之歌...
真的容易有意外,所以建議當NPC瀕死的時候更要仔細看術,
互相報技等也是非常重要。
仙論:魅力690左右對於奮戰幾乎可以無視,也能夠確實狙擊集火目標,
但挑釁.貳還是能夠一拉就跑...
不過這點PC方的挑釁.貳本身成功率就不低,
所以被拉著跑一點都不意外...
可仰賴盾役將3、6固定住來避免挑釁.貳拉到止術手,
這個組成還可請軍學討伐指揮目標,以便順利收下瀕死NPC;
基本上除攻擊外需配合注意準備術,
禁咒.絕會因不變之歌.貳而效果大減,
因此其他的止術技能務必要裝備。
其他職業就是一般的基本團隊工作,沒有什麽需要特別提的,
而信茂我認為也不太需要綁定組成,
攻略上提到的劍風、討伐指揮等本次實戰中並未使用到,
比較多是自己事後的回想跟檢討,而非必要的攻略手段。
當然...面對這種3盾組成配置的BOSS,
隊伍中攻擊手的門檻還是需要注意一下,
無法集火的攻擊手對上信茂感覺會相當吃力...
就像我常覺得密教都被拉好玩的 (泣)
以上,一點心得提供參考囉。
打到有NPC瀕死的時候就可以感受到AI配合得有多
也算是個打過一次就暫時不想看到的BOSS哩 XD
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