0313山崎之陣改版、為了家臣共絆效果更加提昇,
開始了我的刷特別訓練券的野望...
目前進度卡在12樓最後一關兇變版伊邪那美,
挑戰多次都鎩羽而歸,目前龜在11樓和由機巧領軍的八雷們泡茶,
這邊就淺談一下忘卻魔境的一些心得;
⊙止術:如同大家所知,家臣基本上沒有「先讀」的概念,
因此家臣僅會以該回行動結束後、當下的狀態來作行動判定,
也就是當我設定家臣針對準備中之對象使用崩旋腳、封殺手裡劍等止術技能時,
即便是敵人緊接在家臣行動後使用準備術,
該家臣仍會以自身行動結束的瞬間作為判定—
目前無準備中之對象,逕行檢定下一順位技能條件。
遺憾的是這幾乎是目前版本無法克服的困難,
因此帶著家臣們去忘卻魔境逛大街時最好搭配一位具止術能力的PC,
否則樓層越高家臣在止術上的弱點就越明顯。
⊙解咒:家臣並不具備使用解咒藥的技能,
也因此面對沉默之霧、多半的家臣可說是毫無應對能力,
因此在規劃家臣團的時候強烈建議至少納入1位傾奇者,
在沉默狀態下傾奇者的共通技能「黑衣化妝」仍可給予我方任一成員無屬性賦予,
可有效解除詠唱役家臣被沉默後只能發呆的窘境。
自身在攻略上大約一路到了11樓開始明顯感到有些崎嶇難行,
經過多次組成和行動設定的調整、目前在11樓刷的還算平順,
意外的狀況大幅降低;
我方組成:PC方—密教、仙論,家臣方—刀鍛、武士、忍法、能樂、神通,
並介紹一下自身經驗以供家臣職特選擇的參考:
⊙能樂:由於家臣特化目錄僅開放到爭霸之章,
相較於神職系許多亮點技都屬高階目錄,
能樂家臣光靠幾個重點技能吃老本就相當好用,
加上被沉默也有辦法自救的獨占性,
因此在11樓以後能樂是我心目中氣唱役家臣的首選。
⊙神通:家臣訓練次數有限、捉襟見肘的窘態,尤以物理輸出類家臣最為明顯,
通常都有最大生命值較低、魅力不夠受恢復量減少的缺點,
面對兇變八雷這類配有全體高傷害特殊技的BOSS可明顯感受這類家臣的不足,
神通藥的全體生命賦予、無間活力等技能可較為改善此情形。
⊙忍法:當初只是玩票性質的養...後面發現打起來效果還不差,
尤其兇變若雷的遠距攻擊非常多,偶爾出現的空蟬也確實有讓人眼睛一亮的驚豔;
輸出方面忍法在極限狀態下(耐性低下滿、激戰之謠等)最大輸出可以到6000以上,
一般狀態下4000左右的輸出也沒有太大問題,
算是已經超出個人對家臣期待了,加上手裡劍援護等輔助類技能,
忍法家臣也是個頗不錯的選擇。