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2013年6月16日 星期日

特別訓練券的野望

0313山崎之陣改版、為了家臣共絆效果更加提昇,
開始了我的刷特別訓練券的野望...
目前進度卡在12樓最後一關兇變版伊邪那美,
挑戰多次都鎩羽而歸,目前龜在11樓和由機巧領軍的八雷們泡茶,
這邊就淺談一下忘卻魔境的一些心得;

⊙止術:如同大家所知,家臣基本上沒有「先讀」的概念,
因此家臣僅會以該回行動結束後、當下的狀態來作行動判定,
也就是當我設定家臣針對準備中之對象使用崩旋腳、封殺手裡劍等止術技能時,
即便是敵人緊接在家臣行動後使用準備術,
該家臣仍會以自身行動結束的瞬間作為判定—
目前無準備中之對象,逕行檢定下一順位技能條件。
遺憾的是這幾乎是目前版本無法克服的困難,
因此帶著家臣們去忘卻魔境逛大街時最好搭配一位具止術能力的PC,
否則樓層越高家臣在止術上的弱點就越明顯。

⊙解咒:家臣並不具備使用解咒藥的技能,
也因此面對沉默之霧、多半的家臣可說是毫無應對能力,
因此在規劃家臣團的時候強烈建議至少納入1位傾奇者,
在沉默狀態下傾奇者的共通技能「黑衣化妝」仍可給予我方任一成員無屬性賦予,
可有效解除詠唱役家臣被沉默後只能發呆的窘境。

自身在攻略上大約一路到了11樓開始明顯感到有些崎嶇難行,
經過多次組成和行動設定的調整、目前在11樓刷的還算平順,
意外的狀況大幅降低;

我方組成:PC方—密教、仙論,家臣方—刀鍛、武士、忍法、能樂、神通,
並介紹一下自身經驗以供家臣職特選擇的參考:

⊙能樂:由於家臣特化目錄僅開放到爭霸之章,
相較於神職系許多亮點技都屬高階目錄,
能樂家臣光靠幾個重點技能吃老本就相當好用,
加上被沉默也有辦法自救的獨占性,
因此在11樓以後能樂是我心目中氣唱役家臣的首選。

⊙神通:家臣訓練次數有限、捉襟見肘的窘態,尤以物理輸出類家臣最為明顯,
通常都有最大生命值較低、魅力不夠受恢復量減少的缺點,
面對兇變八雷這類配有全體高傷害特殊技的BOSS可明顯感受這類家臣的不足,
神通藥的全體生命賦予、無間活力等技能可較為改善此情形。

⊙忍法:當初只是玩票性質的養...後面發現打起來效果還不差,
尤其兇變若雷的遠距攻擊非常多,偶爾出現的空蟬也確實有讓人眼睛一亮的驚豔;
輸出方面忍法在極限狀態下(耐性低下滿、激戰之謠等)最大輸出可以到6000以上,
一般狀態下4000左右的輸出也沒有太大問題,
算是已經超出個人對家臣期待了,加上手裡劍援護等輔助類技能,
忍法家臣也是個頗不錯的選擇。

昨天終於推倒伊邪那美,比起來應該是進度緩慢,
加上自身職特優勢,參考價值或許不大、僅供紀念吧  XD

我方組成:PC方—密教、仙論,家臣方—鎧鍛、刀鍛、武士、神通、能樂,
擊倒順序為6、7、1、4、5、2、3。
過去幾次攻略多半都因為家臣盾役難以招架1號的暴力,
全體看破、霧散、奪賦予等造成鎧上維持不易,
而盾鍛、雙武士家臣配置也多因敵NPC攻擊有氣合傷害效果,
武士家臣氣合恢復不上而開始一連串的危機...
加上經常神來一筆的全體麻痺、昏迷之燄等等,
好不容易局面稍穩下來、可能就因為一個行動不能就徹底翻盤;

曾經嘗試過配全智訓練術忍負責沉默6、7,
或是由忍法隔輪踢1的方式進行攻略,但效果都不盡理想,
沉默成功機率感覺並不高、體感上最多大約6成,
但6一沒沉好、昏迷之燄就很容易說再見;
忍法隔輪踢1也由於家臣不會壓條,導致隔輪麻痺的成效不如預期顯著,
所以伊邪那美我實在卡關卡很久...

以過關組成來說,也許是因為全體賦予燈號不多,
NPC多以奪賦予、霧散等單體拆燈技應對,所以雙盾鍛還是可以相互Cover,
而刀鍛可以設置運用怒氣幫助貧弱的單打手仙論,
或是破刃1讓伊邪那美的暴力度稍稍降低,增加輸出速度與隊伍存活率,
開場的唱極則是因為看破役不足、所以放到很後面才作識破,
有個共通的好處是如此會出現較多次的雷擊.參、凍氣.伍之類的技能,
但仍有完全恢復、甦醒的風險。

以PC來說密教首要維持孔雀並待機黑繩,
也因為黑繩神技才敢把2、3放到最後才收,
當然如果是刀鍛滅魂等技能也可達到相同效果,
也曾看過暗殺PC刻意削血並牽制1號,
讓刀鍛家臣用怒氣滅魂收掉重點NPC的攻略影片;
密教另一重點工作則是針對1號特殊技不淨之霧儘快合掌解除扣血狀態,
以及蓮華系列技能幫助隊伍恢復等。

仙論則是主要輸出、以及對應7號黃泉怨念使用凶方月破,
而伊邪那美組成中最有威脅的準備術應該算是2、3的甦醒.壹,
因此在有滅魂的前提下止術的角色在此戰中發揮不大。

以上一點心得作為卡關卡很久的紀念,
以伊邪那美來說我覺得反而PC本身是強力盾役、
或是牽制役應該會攻略得更輕鬆  XD
畢竟敵NPC的暴力程度對家臣來說實在很辛苦,
除了最暴力的1號,4、5的輸出也不容小覷,加上穿守護的翔亂符,
對後衛家臣來說有相當致命的威脅...
廢話分享到這邊,祝大家攻略順利、遊戲愉快~

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