可參閱官網介紹:家臣新功能;
玩家可於戰鬥中指定家臣行動,讓家臣行動更能因應戰鬥中的各種需要,
雖然實際測試後覺得真正在戰鬥中與過去的差別並不算明顯,
不過透過交流集思廣益,應該還是會有亮眼的發現,(大概吧...)
這邊就簡單介紹一下家臣行動指示的使用方式:
1.於野外狀態設定家臣的行動模式—
家臣行動設定條件新增「指示自身狀態」的有無與否一項,
使家臣判定是否依玩家戰鬥中所給予的指示狀態行動,
以上圖為例,即是設定當刀鍛家臣怒氣7000以上,
且指示自身狀態為有的情形下,會對攻擊力最高的敵人施放烈震擊。
※這邊需注意所謂的玩家指示系統並非由PC完全接管家臣行動,
而僅是在家臣行動中新增一個是否受PC指令干擾的條件設定,
家臣的所有行動仍會依照設定的條件由上至下依序判定,
所以這類由PC決定施放時機的技能最好放在家臣技能設定表上的上端,
避免判定順位過低造成家臣行動指示系統無效。
2.戰鬥中給予家臣「指示自身狀態」—
戰鬥中開啟補助視窗,即可看到家臣指示N次的指令,
目前限定是一場戰鬥內有10次指示的機會,
點選後即出現游標可供PC選擇欲指示的家臣,
選定後家臣即會出現特殊圖示ICON符號,
如下圖示:家臣「井上一真」為受指示中。
3.家臣進行玩家指定行動—
當滿足設定條件時,家臣即會進行PC所指定的動作,如下圖示:
家臣「井上一真」名字轉為紅色,即表示家臣正在進行玩家所指定的動作,
(不同於受魅惑中角色名字會有浮動狀態,此時僅有名字轉紅而已)
動作結束時家臣名字轉白,恢復到原本的行動設定狀態,
完成本次的行動指示。
※補充一點,若家臣名字轉紅、但尚未輪到家臣該行動出手前,
家臣即受敵方干擾而結束該輪動作的話,
仍會判定是該PC指示動作已完成、恢復到家臣姓名轉白的狀態;
本次測試中運氣很好...面對戰鬥危及時指示氣唱家臣給予副補詠唱賦予,
但在詠唱完成前該家臣被沉霧掃到,
等他解咒之後也不會再完成剛剛失敗的動作囉,
同理如果在指示中運氣不好被麻痺等行動不能技干擾,
也會造成該回指示行動失敗...(泣,說好的詠唱呢?)
個人心得部份:
由於家臣行動設定架構的大前提已經確立,
本次的更新也僅是在條件上增加要素、提昇家臣行動的多元性,
過去那些關鍵的缺點並沒有太明顯的改善,
所以即便導入家臣行動新系統、仍與鳳凰初期的狀態大同小異;
以止術為例,由於家臣並不會待機看術,
所以就算玩家看到準備術、即刻指導家臣進行止術動作,
失敗的機率依然非常高:
|----家臣行動----|--敵NPC普通行動--|--敵NPC準備術--|
以上述為例,即便玩家已判讀家臣之後有疑似準備術,
先行指示家臣使用崩旋腳、封殺等止術技能,
條件設定為「對象準備中」、「指示自身狀態為有」,
家臣最後仍會因為在決定自身次回行動判讀的當下並無對象為準備中,
而逕行其他行動判定、造成止術失敗;
在可設定條件如此有限的狀態下要讓NPC家臣去模擬PC的待機看術,
即便有這次更新還是相當不容易,所以還是不要期待家臣止術太多,
相信KOEI是不會給我們NPC超先讀止術的功能的 XD
然而本次對於家臣止術能力還是有稍微的提昇,
只是可能僅針對一些NPC行動模式固定的場合,
比方說道摩根之國的鳴雷,底下天狗每5分鐘會有一次的久遠念咒,
面對這種時間固定的準備術、家臣可發揮的空間較多,
而那種一般突然來的準備術、有些玩家都不是很能夠掌握先讀了,
家臣不能有效止術好像也滿合理的嘛~
以上圖為例,行動順位3為當玩家指示家臣時則待機,
行動順位2則為止術技,如此當PC給予該家臣指示時,
家臣即會待機到出現準備術為止,止術的成功率也會大幅上升,
(仍需考慮高速賦予與低速詛咒造成彼此的行動待時差)
但如果完全沒有準備術,那家臣就會待機到結束...
除非PC再次給予同一位家臣指示狀態,似乎是可以解除的,
但剛剛測試的印象中如此就會浪費2次的指示機會,
因此這類行動設定還是針對時間固定技有較好的發揮空間。
以上、一點測試心得,祝大家遊戲愉快~





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