之前新星時代雖然曾攻略過、但當時使用萬惡極樂法,
鳳凰之後則只能正面迎戰吃下NPC們猛烈火力,
也算是個滿刺激的BOSS了;
NPC組成與技能請參照寄合所:關原之陣—本多忠勝。
⊙蜻蜓切無雙:強力五連擊,全數命中時附加受攻擊對象低速詛咒狀態,
對後衛傷害非常高、但貫通力較差、保持藍燈與結界狀態下傷害普通,
且鮮少全數命中,多半會被盾役閃避或是發動格檔。
⊙天下無雙擊:非常強力的五連擊,且貫通力似乎相當不錯,
本次攻略中軍學無結界、但保持複製鎧鍛藍燈狀態下全段命中傷害6500以上,
未注意藍燈是幾鎧的效果、傷害上限也不清楚,
軍學吃不下這擊、全段命中就被1號放倒了;
不過這招出現頻率似乎不高,整場下來只看到1次而已。
⊙三貴神射儀:PC神典的特化技給NPC放起來就是不一樣,
無結界防約900的後衛傷害會到4000以上,
缺點是貫通力低、略式結界即足以有效減傷。
⊙全體識破:多的跟山一樣...造成盾役藍燈或是詠唱的維持困難,
尤其NPC火力相當猛烈、詠唱斷掉1回以上對隊伍即可能有相當的傷害,
詠唱役可注意光條適時補唱。
可以看到的是...1、6對於後衛有相當的威脅,
1號在於固定時間較短、6號則是穿守護加上三貴,
容易瞬間造成後衛大量傷害;
4、5雙陰陽則是盾役的夢魘...
感覺上NPC的AI是只要放過孔雀之後,星辰幾乎不會斷,
周天狀態下、若無其他減傷效果鬼道傷害約3300,
加上這兩位NPC感覺不難固定,
有時我身鍛造、煽動挑釁等全拉技容易造成傷害過於集中,
就很容易出現倒盾的狀況,
所以武士或軍學如果能以單拉技分散傷害分佈,
可大幅提昇盾鍛的存活率。
我方組成:鎧鍛、武士、軍學、高醫、雅樂、密教、仙論,
攻略順序:4、5、6、2、1、3、7。
密教:仇恨吸引,前後總共進出3次以上,119萬歲 (泣)
也許是運氣好,1號沉默之霧的頻率似乎不高,
整場出現應該在3次以下(?)
由於NPC傷害相當高、看破等技能滿天飛,且4、5陰陽基本不斷周天,
因此孔雀基本上只有開場需要放一次,
之後都以協助恢復為主;
順帶一提不動慈救2實在相當好用,
素狀態約2000的無準備恢復量,雖然代價是自身生命值,
不過危急時對盾役來說是場及時雨;
其次就是看情況軍荼利幫助盾役減輕鬼道的傷害,或是迴向幫打目標,
以減少盾役的負擔。
雅樂:識破非常多,需要花許多精神注意光條補唱,
神明的耐性上升也有效協助隊伍減傷,
對盾役或是後衛來說都相當不錯,
感覺上推到後期有一段時間NPC會較不好目標固定,
也有可能是盾役死後出場有帶傷,
曾出現一回合軍學與鎧鍛同時對1號拉空的窘境,
這時候除了守護外、神明的耐性就有相當奇效,
也許能讓後衛職剩張皮留存的機會。
高醫:NPC傷害火力高、有時也會過於集中在某一盾役上,
因此治癒與全體治癒之間的拿捏非常重要,
也考驗補役的經驗與判讀,
密教恢復時最好告知行動,避免溢補的狀況。
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| 這張圖隱約能說明兩補之間配合的重要性(?) |
仙論:周天後殺4、5兩陰陽,由於中間需要補周天、又是單打手,
所以收的速度實在快不起來,
但戰鬥序盤局勢實在得等收下4、5之後才有穩定的空間,
最好是能夠在雅樂御靈之神歌奧義時效結束前完成,
這樣隊伍的穩定度可以大幅提昇。
而由於1、2號都有奮戰不懈,其頻率、成功率都相當高,
對於打手來說是個不小的阻礙,
如果無法有效打擊陰陽的話,
或許可以調整先拆盾、而由其中一位盾侍主拉4、5,
避免鬼道的妖術傷害和其他物理傷害集火倒盾。
其實我一直都不太喜歡攻略BOSS需要在旁配置119的設計...
新星時代我都覺得這是KOEI在NPC強度上的設計失敗 XD
以這類一門迷宮來說、與其在場外放119加油團,
真的不如最早鬼門比叡山—生死的試煉的設計,
(詳細可參考雅光的「生死的試煉(補圖)」一文)
一門任務有場外加油組確實是比較好的設計,
畢竟能參加戰鬥的只有7名成員,
其他人在一門迷宮內如果透過清小兵能夠幫助削弱主要BOSS,
我想對玩家來說會比較有參與感吧?
再調整一下需動員的人數、我覺得鬼門會是個設計相當成功的副本啊...
轉生打氣實在是很吃力不討好、又很無趣的工作,
開心抽箱子的背後實在得感念他們的付出 (淚)
是說在感嘆啥,鳳凰開始對於一門機能完全停止更新了,
一門感覺都快要成為黑歷史了 (誤)

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